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Produkt zum Begriff Wettbewerb:


  • Wettbewerb, Recht und Wirtschaftspolitik
    Wettbewerb, Recht und Wirtschaftspolitik

    Wettbewerb, Recht und Wirtschaftspolitik , In dieser Festschrift für Wolfgang Kerber würdigen Kolleginnen und Kollegen, Wegbegleiter und ehemalige Schüler sein wissenschaftliches Werk und Wirken in den Bereichen Wettbewerbspolitik, Rechtsökonomik sowie weiteren Teilbereichen der Wirtschaftspolitik. Zeitgemäß bilden Beiträge zu digitalen Märkten und datengetriebenen Phänomenen der Ökonomie mit ihrer Schnittstelle zum Recht einen Schwerpunkt, zu dem auch Wolfgang Kerber intensiv forscht und publiziert. Fragen der Interaktion von Innovation und Wettbewerb stellen einen weiteren inhaltlichen Kern der Beiträge dar, ein Themengebiet, das Wolfgang Kerber mit seinen vielfältigen Publikationen immer wieder bereichert hat. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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  • Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb - Kommentar
    Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb - Kommentar

    Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb - Kommentar , Im Kommentar werden das UWG und die Preisangabenverordnung erläutert. Der Schwerpunkt liegt dabei auf rechtsprechungsorientierten Antworten zum deutschen und unionsrechtlichen Lauterkeitsrecht anhand von Entscheidungen des EuGH, des BGH und maßgeblicher Urteile der Oberlandesgerichte. Das erfahrene Autorenteam aus elf Richter:innen und Universitätsprofessor:innen verdichtet die große Zahl aktueller Entscheidungen und gesetzlicher Änderungen zu einer ebenso präzisen wie verständlichen Kommentierung. Der Schwerpunkt der Kommentierung liegt auf rechtsprechungsorientierten Antworten zum deutschen und unionsrechtlichen Lauterkeitsrecht anhand von Entscheidungen des EuGH, des BGH und ausgewählter Urteile der Oberlandesgerichte. Neu in der 3. Auflage: Gesetz zur Stärkung des Verbraucherschutzes im Wettbewerbs- und Gewerberecht Umfangreiche Aktualisierung der Kommentierung des UWG und Preisangabenverordnung Herausgeber: Prof. Dr. Wolfgang Büscher war Vorsitzender Richter am Bundesgerichtshof und Mitglied des für Wettbewerbs-, Marken-, Design- und Urheberrecht zuständigen I. Zivilsenats. Er ist Honorarprofessor an der Universität Osnabrück und Autor verschiedener Veröffentlichungen zum Marken- und Wettbewerbsrecht. Autor:innen: Prof. Dr. Hans-Jürgen Ahrens , Universitätsprofessor, Universität Osnabrück; Prof. Dr. Wolfgang Büscher , Vorsitzender Richter am Bundesgerichtshof i. R.; Thomas Franzke , Richter am Oberlandesgericht Hamm; Dr. Martin Hohlweck , Richter am Oberlandesgericht Köln; Celso Lopez Ramos , Vorsitzender Richter am Oberlandesgericht Hamm; Dr. Asmus Maatsch , Richter am Bundesgerichtshof, Karlsruhe; Prof. Dr. Mary-Rose McGuire , Universitätsprofessorin, Universität Osnabrück; Lars Meinhardt, Vorsitzender Richter am OLG , München; Dr. Stefan Schilling , Richter am Landgericht Hamburg, Wiss. Mitarbeiter am Bundesgerichtshof; Michael Schmidt , Vors. Richter am Hanseatischen Oberlandesgericht Hamburg; Dr. Jan Tolkmitt , Richter am Bundesgerichtshof, Karlsruhe; Annette Wille , Richterin am Bundesgerichtshof, Karlsruhe. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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  • Telekommunikation 2023: Gigabit-Ziele durch Wettbewerb erreichen!
    Telekommunikation 2023: Gigabit-Ziele durch Wettbewerb erreichen!

    Telekommunikation 2023: Gigabit-Ziele durch Wettbewerb erreichen! , In ihrem 13. Sektorgutachten Telekommunikation analysiert die Monopolkommission die aktuelle Wettbewerbssituation auf den deutschen Festnetz- und Mobilfunkmärkten. Die Monopolkommission empfiehlt eine kurze Verlängerung der Mobilfunkfrequenzen um maximal drei Jahre, die mit wettbewerbsfördernden Auflagen verbunden werden sollte. Im Festnetz spricht sie sich gegen ein Verbot des Überbaus von Glasfasernetzen und für einen frei verhandelten offenen Netzzugang (Open Access) aus, der es Anbietern ermöglichen soll, Netze anderer Betreiber mitzubenutzen, um eigene Dienste anzubieten. Daneben unterbreitet die Monopolkommission verschiedene Vorschläge zur Verfahrensverkürzung bei der Bundesnetzagentur. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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    «Kondomautomat» Abwechslung & Spaß, gemischte Kondome (40 Kondome) 40 St

    «Kondomautomat» Abwechslung & Spaß, gemischte Kondome (40 Kondome) 40 St - rezeptfrei - von RITEX GmbH - Kondome - 40 St

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  • Welcher Browser für Online Spiele?

    Welcher Browser für Online Spiele? Die Wahl des Browsers für Online-Spiele hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. der Kompatibilität mit den Spielen, der Geschwindigkeit und der Stabilität. Einige der beliebtesten Browser für Online-Spiele sind Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge und Opera. Es ist ratsam, einen Browser zu wählen, der regelmäßig aktualisiert wird, um die bestmögliche Leistung und Sicherheit zu gewährleisten. Letztendlich ist die beste Wahl abhängig von den individuellen Vorlieben und Anforderungen des Spielers.

  • Wie lautet der Online-Wettbewerb für Malkunst?

    Es gibt verschiedene Online-Wettbewerbe für Malkunst, je nach Thema und Veranstalter. Ein bekannter Wettbewerb ist zum Beispiel der "International Art Competition", bei dem Künstler aus aller Welt ihre Werke einreichen können. Ein anderer Wettbewerb ist der "Artists Magazine Annual Art Competition", bei dem Künstler ihre Arbeiten in verschiedenen Kategorien wie Porträt, Landschaft oder abstrakte Kunst einreichen können.

  • Wie können Online-Multiplayer-Spiele das Spielerlebnis verbessern?

    Online-Multiplayer-Spiele ermöglichen es Spielern, mit Freunden und anderen Spielern auf der ganzen Welt zu interagieren und gemeinsam zu spielen. Durch die Möglichkeit, in Echtzeit gegen andere Spieler anzutreten, wird das Spiel spannender und herausfordernder. Außerdem bieten Online-Multiplayer-Spiele oft regelmäßige Updates und Events, die das Spielerlebnis abwechslungsreich und langfristig interessant halten.

  • Wie können Online-Multiplayer-Spiele dazu beitragen, die soziale Interaktion und den Wettbewerb unter Spielern zu fördern?

    Online-Multiplayer-Spiele ermöglichen es Spielern, mit anderen aus der ganzen Welt in Kontakt zu treten und gemeinsam zu spielen. Durch die Interaktion mit anderen Spielern können Freundschaften entstehen und die soziale Bindung gestärkt werden. Der Wettbewerb unter den Spielern fördert den Ehrgeiz und die Motivation, sich zu verbessern und neue Herausforderungen anzunehmen.

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  • Welche Browser-Spiele empfiehlst du für den Zeitvertreib in der Mittagspause?

    Ich empfehle "Slither.io" für schnelle Action, "2048" für knifflige Rätsel und "Agar.io" für spannende Multiplayer-Duelle. Alle drei Spiele sind einfach zu verstehen, machen Spaß und eignen sich perfekt für eine kurze Pause.

  • Welche Online-Spiele oder Browser-Spiele gibt es ohne In-Game-Käufe?

    Es gibt viele Online-Spiele oder Browser-Spiele, die ohne In-Game-Käufe spielbar sind. Einige Beispiele sind "League of Legends", "Fortnite", "Minecraft", "World of Tanks" und "Hearthstone". Diese Spiele bieten zwar oft optionale In-Game-Käufe an, aber sie sind nicht notwendig, um das Spiel zu genießen oder erfolgreich zu sein.

  • Welche Online-Browser-Multiplayer-Spiele eignen sich für die Schule?

    Einige Online-Browser-Multiplayer-Spiele, die sich für die Schule eignen könnten, sind beispielsweise "Kahoot!", "Quizlet Live" oder "Skribbl.io". Diese Spiele fördern das Lernen und die Zusammenarbeit der Schülerinnen und Schüler, indem sie Wissen testen, Vokabeln lernen oder kreatives Denken und Zeichnen fördern. Es ist jedoch wichtig, dass die Spiele pädagogisch sinnvoll sind und den Unterrichtsinhalten entsprechen.

  • Welche Spiele sind gut für den Wettbewerb geeignet?

    Spiele, die gut für den Wettbewerb geeignet sind, zeichnen sich oft durch klare Regeln, Fairness und Chancengleichheit aus. Beliebte Optionen sind zum Beispiel Strategiespiele wie Schach oder Brettspiele wie Monopoly, bei denen die Spieler ihre Fähigkeiten und Taktiken unter Beweis stellen können. Auch Sportspiele wie Fußball oder Basketball bieten ein hohes Maß an Wettbewerb, da sie körperliche Fitness, Teamarbeit und Geschicklichkeit erfordern. Letztendlich hängt die Eignung eines Spiels für den Wettbewerb jedoch auch von den persönlichen Vorlieben und Fähigkeiten der Teilnehmer ab.

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